Studium przypadku SparkleLabs

Strona edukacyjna dla dzieci i młodzieży

Strona edukacyjna dla dzieci i młodzieży

Strona edukacyjna dla dzieci i młodzieży

Strona internetowa z ćwiczeniami w formie quizów online. Ułatwienie i dostępność nauki online.

Strona internetowa z ćwiczeniami w formie quizów online. Ułatwienie i dostępność nauki online.

Strona internetowa z ćwiczeniami w formie quizów online. Ułatwienie i dostępność nauki online.

Strona internetowa zawierająca online quizy. Ułatwianie nauki i uczynienie jej dostępną dla dzieci i młodzieży.

Projektowanie stron internetowych

Projektowanie produktu

Badania rynku

Analiza konkurencyjna

Szkice

Przepływy użytkowników

Co

Strona internetowa

Strona internetowa

Gdzie

Polska

Polska

Dlaczego

Wzbudzenie zainteresowania nauką nowych technologii u dzieci i młodzieży

Gdzie

Ułatwienie poszukiwania pracy i uczynienie go dostępnym dla każdego

Rola

Projektant, Badacz

Rola

Kategoria

Projektant, Badacz

Portal Rekrutacyjny

Kategoria

Kiedy

Edukacja, Nauka online

Lip 2022 - Lis 2023

Kiedy

Maj 2024

Opis problemu

Opis problemu

Opis problemu

01

Dzieci i nastolatki łatwo się rozpraszają i nie chcą uczyć się nowych rzeczy. Dorośli często brakuje czasu na naukę nowych rzeczy i chcą, aby doświadczenie było radosne, uspokajające i angażujące.

Dzieci i nastolatki łatwo się rozpraszają i nie chcą uczyć się nowych rzeczy. Dorośli często brakuje czasu na naukę nowych rzeczy i chcą, aby doświadczenie było radosne, uspokajające i angażujące.

Dzieci i nastolatki łatwo się rozpraszają i nie chcą uczyć się nowych rzeczy. Dorośli często brakuje czasu na naukę nowych rzeczy i chcą, aby doświadczenie było radosne, uspokajające i angażujące.

Dzieci i nastolatki łatwo się rozpraszają i nie chcą uczyć się nowych rzeczy. Dorośli często brakuje czasu na naukę nowych rzeczy i chcą, aby doświadczenie było radosne, uspokajające i angażujące.

Cele projektu

Cele projektu

Cele projektu

01

Wzbudzaj zainteresowanie budowaniem, tworzeniem i uczeniem się wśród różnych grup docelowych.

Wzbudzaj zainteresowanie budowaniem, tworzeniem i uczeniem się wśród różnych grup docelowych.

02

Strona internetowa z czystym, minimalistycznym interfejsem, który jest atrakcyjny dla dorosłych i nie jest jednocześnie zbyt dziwaczny ani dziecinny.

Strona internetowa z czystym, minimalistycznym interfejsem, który jest atrakcyjny dla dorosłych i nie jest jednocześnie zbyt dziwaczny ani dziecinny.

03

Ułatwianie nauki online, bezwysiłkowej i dostępnej dla użytkowników

Ułatwianie nauki online, bezwysiłkowej i dostępnej dla użytkowników

Badania rynku

Badania rynku

Badania rynku

01

Interaktywne elementy, takie jak quizy czy gry, znacząco zwiększają zaangażowanie młodych uczniów, szczególnie gdy uczą się tematów technicznych. Prawie 83% uczniów zgłosiło, że są bardziej zmotywowani, gdy kursy zawierały elementy grywalizacji.

Interaktywne elementy, takie jak quizy czy gry, znacząco zwiększają zaangażowanie młodych uczniów, szczególnie gdy uczą się tematów technicznych. Prawie 83% uczniów zgłosiło, że są bardziej zmotywowani, gdy kursy zawierały elementy grywalizacji.

02

Stosowanie gier w edukacji online może zwiększyć wskaźniki zatrzymywania wiedzy o 20-25% wśród dzieci i młodych dorosłych. Te metody sprawiają, że nauka staje się przyjemniejsza, co pomaga uczniom skuteczniej zapamiętywać wiedzę techniczną.

Stosowanie gier w edukacji online może zwiększyć wskaźniki zatrzymywania wiedzy o 20-25% wśród dzieci i młodych dorosłych. Te metody sprawiają, że nauka staje się przyjemniejsza, co pomaga uczniom skuteczniej zapamiętywać wiedzę techniczną.

03

78% studentów osiąga lepsze wyniki w przedmiotach, które uznają za przyjemne. Sprawianie, aby nauka była zabawna poprzez interaktywne quizy, gry i wyzwania w przedmiotach takich jak programowanie i nauki ścisłe, wykazało, że zmniejsza stres u uczniów i zwiększa satysfakcję z nauki.

78% studentów osiąga lepsze wyniki w przedmiotach, które uznają za przyjemne. Sprawianie, aby nauka była zabawna poprzez interaktywne quizy, gry i wyzwania w przedmiotach takich jak programowanie i nauki ścisłe, wykazało, że zmniejsza stres u uczniów i zwiększa satysfakcję z nauki.