Studium przypadku SparkleLabs
Strona edukacyjna dla dzieci i młodzieży
Strona edukacyjna dla dzieci i młodzieży
Strona edukacyjna dla dzieci i młodzieży
Strona internetowa z ćwiczeniami w formie quizów online. Ułatwienie i dostępność nauki online.
Strona internetowa z ćwiczeniami w formie quizów online. Ułatwienie i dostępność nauki online.
Strona internetowa z ćwiczeniami w formie quizów online. Ułatwienie i dostępność nauki online.
Strona internetowa zawierająca online quizy. Ułatwianie nauki i uczynienie jej dostępną dla dzieci i młodzieży.
Projektowanie stron internetowych
Projektowanie produktu
Badania rynku
Analiza konkurencyjna
Szkice
Przepływy użytkowników
Co
Strona internetowa
Strona internetowa
Gdzie
Polska
Polska
Dlaczego
Wzbudzenie zainteresowania nauką nowych technologii u dzieci i młodzieży
Gdzie
Ułatwienie poszukiwania pracy i uczynienie go dostępnym dla każdego
Rola
Projektant, Badacz
Rola
Kategoria
Projektant, Badacz
Portal Rekrutacyjny
Kategoria
Kiedy
Edukacja, Nauka online
Lip 2022 - Lis 2023
Kiedy
Maj 2024
Opis problemu
Opis problemu
Opis problemu
01
Dzieci i nastolatki łatwo się rozpraszają i nie chcą uczyć się nowych rzeczy. Dorośli często brakuje czasu na naukę nowych rzeczy i chcą, aby doświadczenie było radosne, uspokajające i angażujące.
Dzieci i nastolatki łatwo się rozpraszają i nie chcą uczyć się nowych rzeczy. Dorośli często brakuje czasu na naukę nowych rzeczy i chcą, aby doświadczenie było radosne, uspokajające i angażujące.
Dzieci i nastolatki łatwo się rozpraszają i nie chcą uczyć się nowych rzeczy. Dorośli często brakuje czasu na naukę nowych rzeczy i chcą, aby doświadczenie było radosne, uspokajające i angażujące.
Dzieci i nastolatki łatwo się rozpraszają i nie chcą uczyć się nowych rzeczy. Dorośli często brakuje czasu na naukę nowych rzeczy i chcą, aby doświadczenie było radosne, uspokajające i angażujące.
Cele projektu
Cele projektu
Cele projektu
01
Wzbudzaj zainteresowanie budowaniem, tworzeniem i uczeniem się wśród różnych grup docelowych.
Wzbudzaj zainteresowanie budowaniem, tworzeniem i uczeniem się wśród różnych grup docelowych.
02
Strona internetowa z czystym, minimalistycznym interfejsem, który jest atrakcyjny dla dorosłych i nie jest jednocześnie zbyt dziwaczny ani dziecinny.
Strona internetowa z czystym, minimalistycznym interfejsem, który jest atrakcyjny dla dorosłych i nie jest jednocześnie zbyt dziwaczny ani dziecinny.
03
Ułatwianie nauki online, bezwysiłkowej i dostępnej dla użytkowników
Ułatwianie nauki online, bezwysiłkowej i dostępnej dla użytkowników
Badania rynku
Badania rynku
Badania rynku
01
Interaktywne elementy, takie jak quizy czy gry, znacząco zwiększają zaangażowanie młodych uczniów, szczególnie gdy uczą się tematów technicznych. Prawie 83% uczniów zgłosiło, że są bardziej zmotywowani, gdy kursy zawierały elementy grywalizacji.
Interaktywne elementy, takie jak quizy czy gry, znacząco zwiększają zaangażowanie młodych uczniów, szczególnie gdy uczą się tematów technicznych. Prawie 83% uczniów zgłosiło, że są bardziej zmotywowani, gdy kursy zawierały elementy grywalizacji.
02
Stosowanie gier w edukacji online może zwiększyć wskaźniki zatrzymywania wiedzy o 20-25% wśród dzieci i młodych dorosłych. Te metody sprawiają, że nauka staje się przyjemniejsza, co pomaga uczniom skuteczniej zapamiętywać wiedzę techniczną.
Stosowanie gier w edukacji online może zwiększyć wskaźniki zatrzymywania wiedzy o 20-25% wśród dzieci i młodych dorosłych. Te metody sprawiają, że nauka staje się przyjemniejsza, co pomaga uczniom skuteczniej zapamiętywać wiedzę techniczną.
03
78% studentów osiąga lepsze wyniki w przedmiotach, które uznają za przyjemne. Sprawianie, aby nauka była zabawna poprzez interaktywne quizy, gry i wyzwania w przedmiotach takich jak programowanie i nauki ścisłe, wykazało, że zmniejsza stres u uczniów i zwiększa satysfakcję z nauki.
78% studentów osiąga lepsze wyniki w przedmiotach, które uznają za przyjemne. Sprawianie, aby nauka była zabawna poprzez interaktywne quizy, gry i wyzwania w przedmiotach takich jak programowanie i nauki ścisłe, wykazało, że zmniejsza stres u uczniów i zwiększa satysfakcję z nauki.
Zobacz moje projekty
Zobacz moje projekty
Przeglądaj
Zobacz moje projekty
Przeglądaj